第1题
来源:大陆
话题分类:Social Problem 属性:大范围重点预测
解题思路
【听力】
话题:Solidary of society. society有两种形成方式。
要点1:一是大家的生活模式相同。
例子1:比如农民,工作一样,互相理解。
要点2:二是大家互相依赖(interdependent)
例子2:比如现代社会,分工明确。
第2题
来源:北美
话题分类:Animal 属性:大范围重点预测
解题思路
【听力】
话题:动物用两种barrier,来跟其他动物竞争食物。
要点1:chemical way
例子1:当蚂蚁发现一种食物,他得离开一会叫其他蚂蚁来帮忙,所以他释放一种chemical在这个食物上,其他动物无法忍受这个味道,所以他们不会想吃。
要点2:physical way
例子2:另外一种蚂蚁搬一些littlestone围住食物,所以block其他动物,则其他动物吃不到这些食物。
第3题
来源:北美
话题分类:Animal 属性:大范围重点预测
解题思路
【听力】
话题:讲了昆虫的两个行为确保他们新出生的后代能存活下去。
要点1:方法一是在巢里放足够多的食物,这样小昆虫出生的时候就有东西吃了。
例子1:例子是potter wasp,它们建完巢以后,就会去找各种食物放在巢里。
要点2:第二个方法是把巢建在食物充足的地方。
例子2:例子是butterfly会四处找地方,找到食物最丰富的地方建巢,这样孩子就能自己捕食。
第4题
来源:北美
话题分类:Business 属性:大范围重点预测
解题思路
【听力】
话题:risk of price discounting
要点1:第一这样会导致大家停止购买正常价格的商品。
例子1:举了一个家具公司的例子,他们在12月有个非常大的促销,几乎所有的商品都打折。过了几年,公司发现顾客在一年其他时间不买他们的商品,就等12月打折时候买。
要点2:另外一个risk是大家会认为打折商品质量就比较差。
例子2:举了汽车公司的例子。为了促销新款汽车,打折了。然后顾客就会怀疑是不是因为零件有问题,质量差才打折。
第5题
来源:大陆
话题分类:Animal 属性:大范围重点预测
解题思路
【听力】
话题:玩耍plying 对于幼小的动物 young animals的重要性。人们认为动物的play就是简单的玩,但是实际上playing也是有作用的。
要点1:玩耍可以让动物学习如何捕食learn to repeat body movement to catch thing/food。
例子1:小燕子swallow bird 自己把羽毛吹向天空,然后在羽毛落地前,用嘴叼住,锻炼长大了捕捉flying虫子insect in the air的能力。
要点2:玩耍可以锻炼肌肉develop muscle strength 和 coordination skill to escape from predator。
例子2:小猴子monkey在枝头chase fast,而且不能slip或者落后,锻炼了肌肉力量和协调性,这样长大了才能逃脱追杀。燕子和猴子小时候玩耍有助于长大后的survive.